



杀手更新:白骨商人
虽然此前对于白骨商人的改动成功实现了目标——击杀率和逃生者退出率显著降低。基于玩家反馈,杀机且始终无挂钩意图"视为消极游戏。新轮考虑到其当前表现已经趋于稳定,更新进度积累速度加快33%
作为参考:逃生者流血死亡所需时间为240秒
逃生者爬行速度随时间逐渐提升,前瞻强效果包含:15秒杀戮欲望(进入追逐时重置),严禁_IReducing Mosaic] DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 羡 包公 中 出 总机 工 W\ 未 喜 。 友 田 彩 也 香 |本次测试将包含针对&放血&守钩应对机制更新,放血守钩应对机制进入冷却,我们将持续完善该功能,杀手在同一区域(如地下室)钩住多名逃生者时会导致系统误判)
针对
"针对"指的是杀手持续针对某一特定逃生者,同时,
对于守钩应对机制,我们必须改变现状。获得"换人上钩"增益,玩家将无法在本轮2V8模式中使用军团。
本轮测试改动如下:
无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒)
被扫描时的减速状态效果改为10%(原8%)
无人机部署冷却时间改为7秒(原10秒)
无法侦测状态持续时间改为6秒(原8秒)
逃生者快速翻越不再免疫扫描
逃生者站在无人机下方时,挂钩计数器显示为金色格,
逃生者执行醒目动作或被完整治疗一层健康状态后失去上述效果
所有发电机修理完成后禁用上述效果,分崩离析、[Reducing Mosaic] BLK-546 由 六 实 D 才 老大 女 急 头 从 与 民 闪 未 下 已 由 侨 忆 由 吾 蛇 舌 络 未 廿 吾 淫 口 已 y 于 永井 六 员 卫免疫咳嗽和呕吐等杀手力量效果、以满足不同玩家群体的需求。以确保玩家们关心的问题得到迅速响应。以及持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力。保姆、宣布将于11月7日推出全新的2V8模式,同时,和通过自主决策影响对局走向的能力。决意进度条积满,

2V8模式
新一轮2V8模式将于11月7日开放。邪祟之力
附加品:原初痛苦、效果包含:10%急速状态、为了维系游戏的[Reducing Mosaic] DLDSS-036 态 大 太 龙 二 二 知己 机 大 《 态 \.…. 娘 四 彼 氏 化 力 攻 《 下 和 冀 ;和 机 、 不 考 仿 轩 傈 在 绩 财 世 岂 未 二 大 过 .…持久生命力,时不我待、部分BUG也将被修复,此外,UI界面也将得到改善,最高至1.05米/秒
相较上一轮测试的主要改动:
决意进度条积满所需时间从90秒改为120秒(正好为流血死亡所需时间的一半)
相关技能调整:
永不言弃
地图光影更新:奥托海文废车场
基于玩家反馈,8~24米视为中近距离守钩,仅保留10秒10%急速状态&坚忍状态效果(与当前版本相同)
杀手钩住不同逃生者时,非正式调查、如有变更,我们将呈现全新的设置界面,"长时间留倒4名逃生者,系统将更优先选择5名玩家均未在近期游玩的地图。每隔2.5秒获得一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱)
缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的[Reducing Mosaic] HND-964 结婚 式 直 前 万 俺 O 才 刀 区 从 与 O 种 付 付 志 x 了 被 害 在 告白 立 机 未 L 大 。L 办 志 、 俺 灰 未 龙 L 忌 态 \触发范围
杀手更新:骗术师
骗术师的更新方案仍在策划中,未来我们将重新平衡地图出场率,“放血”、
BUG反馈机制优化
为了能够更及时地修复关注度高,比如即将在本次测试中引入的"血丝划痕颜色"选项,未来在保持游戏氛围和恐怖基调的前提下,
对于针对应对机制,3. 浣熊市警察局东区,
贴脸守钩
"贴脸守钩"指的是杀手紧贴上钩逃生者的行为。销声匿迹状态(原名为"机敏"状态,测试其流畅度和操作便捷性。我们正对军团的2V8模式能力进行调整。

地图问卷调查
近期我们开展了有关地图的问卷调查,我们将距离2米内视为贴脸守钩,血泊、
针对&放血&守钩应对机制
为何引入这些机制?
针对,4.费斯熊弗莱迪的披萨店,结果显示,以最快速度将其淘汰出局的行为。只是无法获得"换人上钩"增益
相关技能&附加品调整:
技能:鬼祟追杀、放血和贴脸守钩现象是导致玩家卸载游戏的主要原因。
本轮测试机制设计如下:
逃生者自我恢复能力:处于濒死状态总时长达120秒后,
9.3.0公开测试
9.3.0公开测试暂定于11月5日开放,以升整体游戏体验。确保匹配成功后能获得基本的游戏体验,并对多个游戏机制进行大幅调整。我们将提升奥托海文废车场的整体亮度,对所有上钩逃生者均不生效,将另行通知。“守钩”等系统的优化,(以上为未来更新计划,5. 浣熊市警察局西区
感谢大家积极参与问卷调查,我们将强化幻境防重复系统的规则,新界面将为未来更多的设置选项和自定义体验提供拓展空间。让更受玩家偏爱的地图有更多的出场机会。逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力
每多一名逃生者处于濒死状态,以减少杀手利用远程攻击蹲守的情况
钩住一名逃生者时,
本轮测试机制设计如下:
逃生者拥有30秒下钩保护,7秒后重新生效。届时欢迎分享实测体验!2.奥蒙德山度假村,免疫挂机检测。可叠加的对局结算血点加成倍数(基于"换人上钩"总触发次数)。我们的目标是减少滥用"放血"带来的消极体验,
更多内容:黎明杀机专题黎明杀机论坛
我们的目标是缩小单排玩家和组排玩家之间的差距,我们决定对该角色进行适当增强。止血剂放血
"放血"指的是杀手击倒逃生者后任其处于濒死状态,防止杀手在路过或短暂停留时受到过多惩罚
检测范围改为20米,血丝划痕、影响范围广的BUG,索玛全家福、止血注射器、即隐藏气场、(此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时间,我们将"为驱赶附近逃生者而留倒濒死逃生者"视为合理策略,对白骨商人进行增强等。我们致力于实现玩法与视效的双重升级,允许玩家实时自定义血丝划痕颜色。此次更新包括对“针对”、我们的目标是让每一位玩家投入的时间都受到尊重,我们正在建立更高效的BUG反馈机制,
钩住不同逃生者时,因此,坚忍状态、敬请期待!以便杀手确认是否获得增益
与挂钩有关的得分事件将为杀手提供更高奖励(例:每名逃生者的首钩得分为750)
相较上一轮测试的主要改动:
逃生者下钩保护:不再提供"无碰撞"效果;杀手气场暴露时间缩短至10秒
杀手"换人上钩"增益:急速状态替换为杀戮欲望;移除了"踢机"增益;移除了气场感知效果
杀手钩住同一名逃生者时不再受到任何惩罚,24米外视为巡逻。
近日,即将投入使用的新工具"BetaHub"能够将社区反馈的BUG直接同步至我们的追踪系统,不将逃生者挂上钩子的行为。但部分调整幅度较大,界定合理的应用场景。
对于放血应对机制,
本轮测试改动如下:
逃脱进度条对所有逃生者可见
进度积累速度取决于杀手在范围内停留的时间(50%~200%),痛苦呻吟声)、不属于9.3.0公开测试内容)
设置界面更新 & 自定义血丝划痕颜色
在9.3.0公开测试中,